#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

// 游戏配置数据
#define GAME_WIDTH  480 //宽度
#define GAME_HEIGHT 700 //高度
#define GAME_TITLE "飞机大战" //标题
#define GAME_RES_PATH "./plane.rcc" //rcc文件路径
#define GAME_ICON ":/res/favicon.ico" //图标加载路径
#define GAME_RATE 10 //定时器刷新时间间隔 单位毫秒

// 地图配置数据
#define MAP_PATH ":/res/background1.png" //地图路径
#define MAP_SCROLL_SPEED 2 //地图滚动速度


//飞机配置数据
#define HERO_PATH ":/res/me1.png"


//子弹配置数据
#define BULLET_PATH ":/res/bullet1.png" //子弹图片路径
#define BULLET_SPEED 8 //子弹速度
#define BULLET_NUM 1000 //子弹数量
#define BULLET_INTERVAL 50 //发射间隔

//敌机1配置数据
#define ENEMY_PATH ":/res/enemy1.png" //敌机1图片路径
#define ENEMY_SPEED 10 //敌机1速度
#define ENEMY_NUM 50 //敌机1数量
#define ENEMY_INTERVAL 12 //进攻间隔

//敌机2配置数据
#define ENEMY_PATH2 ":/res/enemy2.png" //敌机2图片路径
#define ENEMY_SPEED2 5 //敌机2速度
#define ENEMY_NUM2 20 //敌机2数量
#define ENEMY_INTERVAL2 30 //进攻间隔

//敌机3配置数据
#define ENEMY_PATH3 ":/res/enemy3_n1.png" //敌机3图片路径
#define ENEMY_SPEED3 3 //敌机3速度
#define ENEMY_NUM3 15 //敌机3数量
#define ENEMY_INTERVAL3 40 //进攻间隔

//音效配置数据
#define SOUND_BACKGROUND ":/res/bgm.wav" //加载bgm
#define SOUND_BOMB ":/res/b.wav"  //加载爆炸音效boom.wav （密度大时关闭，否则卡顿
#define SOUND_BULLET ":/res/b.wav"  //加载子弹音效biu.wav （密度大时关闭，否则卡顿
#endif // CONFIG_H

